Marco Legal das Indústrias de Jogos Eletrônicos e o Esports

Anunciado antes de existir, com o artigo errado e em dois artigos de um regulamento da indústria de games, o “reconhecimento pela primeira vez” chegou a menos de duas semanas do segundo turno da eleição presidencial de 2026, marcado para 25 de outubro. A pressa tem explicação. O conteúdo, nenhuma.

Por Daniel Cossi · São Paulo, 15 de outubro de 2026

Esports têm dono?

Esports têm dono?

Uma análise sobre propriedade intelectual, prática esportiva e o Âmbito Esportivo Institucional

O publisher ou developer é e sempre será o proprietário do que cria e desenvolve — do jogo, de suas marcas, de sua infraestrutura e de seus eventos oficiais. Essa soberania é amplamente reconhecida e respeitada: o que é produzido e organizado pelo publisher nos seus próprios campeonatos é dele, e assim continuará sendo.

O Esporte e os Esports: Marco Legal, Constitucional e Institucional

O Esporte e os Esports: Marco Legal, Constitucional e Institucional

Desde 2009, digo e utilizo um termo, em palestras e debates em que sou convidado a participar, que ficou usual no meio desportivo, sobre o “Sistema Internacional Piramidal do Desporto” onde há uma entidade internacional, uma continental, uma nacional e as regionais e locais. Paralelo a isso temos consorcio, união, governos e movimento olímpico. Exclusivamente e impreterivelmente uma única entidade de cada e para cada nível dessa pirâmide. Abaixo e seguindo esse entendimento.

Esports e as Entidades "One Man Show"

Esports e as Entidades "One Man Show"

Depois de 21 anos (eu Daniel Cossi), dentro do esporte eletrônico, que agora tem divisões e braços novos como esportes digitais (virtuais, simulados e metaverso), sei com toda a certeza baseada em experiencias e fatos que estamos ainda muito longe de nos tornarmos de foto e de direito uma classe desportiva com base sólida e confiável, pelo menos no esports institucional (sistema federativo).

Atleta de Esports, Relação de Trabalho, Serviços e Times

Atleta de Esports, Relação de Trabalho, Serviços e Times

É notório no atual cenário internacional, que os campeonatos de Esportes Eletrônicos têm movimentado bilhões de dólares. As vultosas premiações pagas as equipes vencedoras vem chamando atenção de jovens jogadores para ingressar nessa modalidade.