Projeto Legislando o Esports
Projeto WESCO · Euncet Business School · CBDEL

Master em Gestão Global de Esports Formação executiva internacional para o mercado de Esports

Um programa online desenvolvido pela WESCO com a Euncet Business School, de Barcelona, para formar quem vai gerir o ecossistema do esporte eletrônico: publishers, organizadores de competições, equipes, plataformas, marcas e audiências.

Duas formas de acesso: matrícula direta com a WESCO e a Euncet Business School, ou licenciamento para instituições de ensino superior, com o conteúdo adaptado ao Brasil pela CBDEL.
6blocos temáticos, um para cada agente do mercado de Esports
3–4meses de duração, no formato direto
4–6hde dedicação por semana
4idiomas: português, espanhol, inglês e chinês
O programa

Gestão para quem decide no Esports

Online Master in Global Esports Management · WESCO e Euncet Business School.

O Master forma especialistas na gestão de empresas e entidades do setor de Esports: das desenvolvedoras de jogos aos clubes, atletas, criadores de conteúdo, organizadores de competições, veículos de mídia, marcas patrocinadoras e o próprio público.

O conteúdo combina uma visão transversal do mercado com conhecimentos específicos de cada área. O aluno sai preparado tanto para funções especializadas quanto para cargos de gestão e de tomada de decisão.

As aulas são ministradas por profissionais em atividade no mercado, de organizações como a Liga Profesional de Videojuegos (LVP), SevenMila, Fandroid Entertainment, do Mediapro Group, e Havas Media Group.

Duas instituições, uma certificaçãoA WESCO, consórcio internacional do ecossistema de Esports, responde pela visão de mercado. A Euncet Business School, centro universitário com mais de 40 anos, adscrito à Universitat Politècnica de Catalunya (UPC – BarcelonaTech), responde pela formação acadêmica.

Para quem é

Profissionais do setorQuem já atuaGestores de equipes, de eventos, de marketing e de produto que querem método e visão global do mercado.
Transição de carreiraQuem quer entrarProfissionais de outras áreas, e ex-atletas, que querem atuar na gestão do esporte eletrônico. Não há pré-requisitos de admissão.
InstituiçõesQuem quer ensinarInstituições de ensino superior que querem oferecer o programa aos seus alunos, por licenciamento.

Funções para as quais o programa prepara

Team ManagerProdução de eventosMarketing de EsportsBusiness ManagerDesenvolvimento de produtoCommunity Manager
Conteúdo

Seis blocos, todo o mercado

Cada bloco estuda um dos agentes que fazem o mercado de Esports existir.

  • 01
    PublishersAs desenvolvedoras e editoras de jogos e o seu papel no ecossistema
  • 02
    OrganizadoresQuem promove competições, ligas e eventos
  • 03
    EquipesClubes e organizações competitivas, da gestão ao elenco
  • 04
    Plataformas de distribuiçãoOs canais que levam o conteúdo de Esports ao público
  • 05
    MarcasPatrocínio, ativação e retorno para os anunciantes
  • 06
    AudiênciasFãs, consumidores e comunidades
Como se estuda

Online, com professor por perto

Estudo no ritmo do aluno, com encontros ao vivo, apoio dos professores e avaliação a cada módulo.

AulasOnline e ao vivoAulas online e encontros ao vivo agendados por Zoom, além de aulas com professores dedicadas a reforço de conteúdo e esclarecimento de dúvidas.
MaterialVideoaulas e literaturaVideoaulas, textos e bibliografia de cada módulo, disponíveis para consulta durante todo o curso.
ComunidadeFóruns de estudoFóruns online para discussão dos temas, troca entre os alunos e esclarecimentos com o corpo docente.

Avaliação e certificação

Testes onlineAvaliação ao final de cada módulo
Certificado por móduloCada módulo concluído é certificado separadamente
Certificado do cursoCertificado de conclusão do Master, emitido ao final do programa
Formas de acesso

Duas portas para o mesmo programa

O aluno pode se matricular diretamente ou cursar o Master pela instituição de ensino em que já estuda.

Para o público em geral Matrícula direta

O aluno se inscreve diretamente com a WESCO e a Euncet Business School e cursa o programa na plataforma das duas instituições, no formato internacional.

  • Inscrição pela página oficial do curso
  • Programa no formato original
  • Certificado WESCO e Euncet Business School

Página oficial do curso ↗

Para instituições de ensino superior Licenciamento

A instituição licencia o programa e o oferece em sua própria plataforma, aos seus alunos, com o conteúdo adaptado à realidade brasileira pela CBDEL.

  • Oferta na plataforma da instituição
  • Adaptação curricular, de carga horária e de prazo
  • Conteúdo adaptado ao Brasil pela CBDEL
Licenciamento

Conteúdo internacional, na plataforma da sua instituição

Um programa pronto, com chancela internacional, ajustado ao projeto pedagógico de cada instituição.

O licenciamento permite que a instituição de ensino superior ofereça o programa com a sua marca, em sua plataforma, ajustando a estrutura curricular, a carga horária e o prazo de conclusão ao seu projeto pedagógico.

Nesse formato, a CBDEL adapta o conteúdo ao Brasil: a legislação brasileira do esporte e dos games, a estrutura do sistema desportivo nacional, o mercado e os casos brasileiros, ao lado da visão internacional da WESCO e da Euncet Business School.

Base para a pós-graduação da instituiçãoA instituição de ensino superior credenciada pode usar o conteúdo licenciado como base de um curso de especialização próprio, ampliando a carga horária conforme as normas do Ministério da Educação e emitindo o certificado sob o seu credenciamento.

Como funciona

Etapa 1ApresentaçãoA instituição conhece o programa, os módulos, o material e o modelo de licenciamento.
Etapa 2AdaptaçãoDefinição da estrutura curricular, da carga horária, do prazo de conclusão e do formato das aulas.
Etapa 3Conteúdo para o BrasilA CBDEL adapta o material à legislação, ao sistema desportivo e ao mercado brasileiros.
Etapa 4OfertaO programa entra na plataforma da instituição, com acompanhamento das três partes.

Ficha do programa

  • ModalidadeEnsino a distância, com aulas online, encontros ao vivo, videoaulas, fóruns e atendimento dos professores.
  • Duração no formato diretoDe 3 a 4 meses, com dedicação de 4 a 6 horas por semana. No licenciamento, a duração é definida com a instituição.
  • IdiomasPortuguês, espanhol, inglês e chinês, com conteúdo pensado para as realidades de cada continente.
  • RequisitosNão há pré-requisitos de admissão no formato direto. No licenciamento, valem os requisitos da instituição.
  • CertificaçãoCertificado por módulo e certificado de conclusão do programa.
  • InstituiçõesWESCO – World Esports Consortium e Euncet Business School, com a CBDEL na adaptação do conteúdo para o Brasil.

O Master em Gestão Global de Esports é um projeto educacional próprio da WESCO, independente do programa Mudando Pessoas, Mudando o Mundo. “Master” é título próprio das instituições responsáveis, no padrão europeu, e não corresponde a mestrado reconhecido pela CAPES. Instituições de ensino superior interessadas no licenciamento podem escrever para contato@cbdelesports.com.br.

Quer oferecer o Master na sua instituição? contato@cbdelesports.com.br