
Um programa pedagógico para as redes pública e privada de ensino que usa o interesse dos estudantes pelos jogos eletrônicos como ferramenta complementar às disciplinas curriculares, à cidadania e ao projeto de vida.
Changing the People, Changing the World · programa internacional da WESCO, operado e coordenado no Brasil pela CBDEL, sob a chancela da PAMESCO.
A CBDEL atua para promover a formação integral do educando: prepará-lo para o exercício da cidadania, para o prosseguimento dos estudos e para a inserção no mundo do trabalho, formando cidadãos autônomos e atuantes na sociedade.
O caminho é transformar a tecnologia dos jogos eletrônicos em recurso de ensino e aprendizagem, com metodologias ativas voltadas ao desenvolvimento de competências pessoais, aos projetos de vida dos estudantes e ao protagonismo juvenil.
O projeto foi concebido a partir do princípio da interdisciplinaridade, voltado à complementação da aprendizagem formal, à socialização, à cidadania e ao acesso à inovação tecnológica.
O programa atua em duas frentes: o Centro de Educação, Inovação e Inclusão Social, dentro da escola, e os Centros de Treino e Inclusão, abertos à comunidade.
Uma proposta alinhada à Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e adaptável à realidade de cada rede de ensino.
Implantação do Centro de Educação, Inovação e Inclusão Social com o Desporto Eletrônico, democratizando o acesso à formação esportiva nas modalidades dos Esports, à inovação e ao suporte pedagógico às disciplinas curriculares.
Promover o uso dos desportos digitais como ferramenta pedagógica complementar ao ensino das disciplinas curriculares, contribuindo para a socialização, a cidadania e o acesso a novas tecnologias.
Estudantes da educação básica, em especial do ensino fundamental, das redes pública e privada, com conteúdos e franquias adequados a cada faixa etária.
A sala dentro da escola, integrada à grade da rede de ensino.
As aulas acontecem nos períodos matutino e vespertino, com turmas de até 40 alunos em rodízio e duração máxima de duas horas, para não ultrapassar o limite considerado ideal de exposição do aluno ao computador. A grade horária segue as diretrizes da Secretaria da Educação, na rede pública, ou da própria escola, na rede privada.
As aulas podem ser ministradas tanto pelos profissionais da CBDEL quanto pelos professores da própria rede, capacitados pelo programa nas modalidades para as quais demonstrarem aptidão.
PCs gamer com monitor, teclado, mouse, headset e cadeira; consoles com monitores dedicados; celulares para mobile gaming; apoios para os pés e puffs.
Câmeras para PC e para transmissão, microfones, tela chroma key, spots de iluminação e monitor central de apresentações.
Rede cabeada gerenciada 10/100/1000, wi-fi gerenciado em 2,4 e 5 GHz, servidor de rede e nobreaks.
Climatização dimensionada pelo cálculo térmico da sala, extintores conforme o Corpo de Bombeiros, kit de primeiros socorros e ambientação temática.
Uma metodologia flexível, adaptada a cada ente da Federação a partir de um levantamento da realidade escolar.
O cronograma de desembolso, os materiais e a memória de cálculo de cada etapa compõem o Plano de Ações Financiáveis, elaborado a partir do diagnóstico da realidade de cada escola. Nas parcerias com o poder público, as despesas previstas se enquadram em material de consumo e contratação de serviços, no Grupo de Natureza de Despesa 3 (GND 3).
Além da escola: espaços de iniciação, treino e capacitação abertos à comunidade, com equipamentos homologados.
Os Centros de Treino e Inclusão (CTIs) da CBDEL são criados e mantidos em parceria com agências governamentais, empresas privadas e entidades do terceiro setor. Cada centro é, ao mesmo tempo, sala de aula, centro de treinamento e porta de entrada para quem nunca teve acesso ao esporte eletrônico.
Além da visitação e das demonstrações abertas à comunidade, os CTIs recebem eventos pontuais e sazonais, chancelados ou abertos, para atletas e times federados.
Programa online desenvolvido pela WESCO com a Euncet Business School, de Barcelona.
O Master forma profissionais para a gestão do esporte eletrônico: modelos de negócio, estratégia das publishers, transmissão, patrocínio, marketing e criação de clubes.
A Euncet Business School é um centro universitário com mais de 40 anos, adscrito à Universitat Politècnica de Catalunya (UPC – BarcelonaTech).
A coordenação dos programas educacionais é da Comissão de Educação da CBDEL. Escolas, universidades, prefeituras e organizações interessadas em receber um programa ou um Centro de Treino e Inclusão podem escrever para contato@cbdelesports.com.br.