A Motorsport Games retira o plano de retomada da Le Mans Virtual Series do relatório trimestral

O documento apresentado na quinta-feira substitui isso pelo seguinte: "Embora não tenhamos organizado o Le Mans Virtual Series nas últimas temporadas, facilitamos eventos de Esports para outras pessoas durante este ano."

A lista de declarações prospectivas mudou da mesma forma. O relatório de agosto citou os "planos atuais da empresa de organizar a Le Mans Virtual Series 2026/27, com início este ano". O novo relatório cita "planos atuais para viabilizar campeonatos de Esports este ano".

O registro não informa se a série foi cancelada ou adiada.

A empresa também não abordou o assunto em nenhum outro lugar na quinta-feira. Divulgação do Resultado ainda descreve a Motorsport Games como "uma parceira de Esports premiada e preferencial das 24 Horas de Le Mans, criadora da renomada Le Mans Virtual Series", mas nem ela nem os slides de investidores que a acompanham mencionam um retorno. O Presidente e Diretor Executivo Stephen Hood e o Diretor Financeiro Peter Hansen-Chambers não mencionaram a série nem o segmento de Esports em suas declarações preparadas na teleconferência de resultados da empresa, e o único analista que fez perguntas não tocou no assunto, de acordo com uma gravação da teleconferência analisada pelo The Esports Advocate.

A redação mudou no mesmo trimestre em que o trabalho do segmento para outros organizadores passou a dar lucro.

A receita de Esports foi de US$ 125.611 nos três meses encerrados em 30 de setembro, em comparação com US$ 36.277 no segundo trimestre e nada no ano anterior. O documento atribui isso à "facilitação de eventos de Esports para parceiros que usam nosso título Le Mans Ultimate", sem citar os parceiros ou os eventos. O custo das receitas foi de US$ 24.660, e o segmento registrou um lucro operacional de US$ 75.902, em comparação com um prejuízo operacional de US$ 6.219 no terceiro trimestre de 2025. Nos nove meses, o segmento registrou receita de US$ 161.888 e prejuízo operacional de US$ 65.107.

O negócio continua sendo pequeno. Os Esports representaram 3,3% da receita de US$ 3,8 milhões do trimestre. Em 2022, quando a Le Mans Virtual Series estava em andamento, o segmento gerou US$ 1,18 milhão, conforme relatado anteriormente pelo The Esports Advocate.

Aquele artigo de agosto descreveu o primeiro evento especial das 24 Horas de Le Mans dentro do jogo como o teste técnico que qualquer final de Esports de 24 horas transmitida pela TV teria que passar, depois que a empresa cancelou uma corrida-teste de 24 horas em fevereiro devido a problemas com o servidor. O evento aconteceu nos dias 23 e 24 de outubro inteiramente na plataforma RaceControl da empresa e estabeleceu um recorde de 11.941 jogadores simultâneos para Le Mans Ultimate, de acordo com o comunicado de resultados.

Enquanto isso, a parceria com Le Mans está absorvendo uma parcela maior do lucro da empresa.

Os direitos da série pertencem à Le Mans Esports Series Ltd., uma joint venture na qual a Motorsport Games detém 51% ao lado do Automobile Club de l’Ouest, organizador das 24 Horas de Le Mans. A licença exclusiva da empresa para desenvolver e publicar o videogame oficial de Le Mans está vinculada ao mesmo empreendimento. O documento afirma que a Motorsport Games "recuperou nosso investimento" no empreendimento e "agora está alocando a distribuição de lucros e perdas ao licenciante da joint venture". A empresa fez essa declaração pela primeira vez em seu relatório do primeiro trimestre.

Do lucro líquido de US$ 678.127 que a empresa reportou para o trimestre, US$ 349.739, ou mais da metade, foram atribuídos à participação não controladora nesse empreendimento. Um ano antes, o interesse não controlador teve um prejuízo de US$ 20.759.

O resultado é que o valor dos acionistas caiu muito mais do que o valor geral. O comunicado começa com o sétimo trimestre consecutivo de lucro líquido positivo, um valor que caiu 12% em relação aos US$ 768.537 do ano anterior. O lucro líquido atribuível à Motorsport Games foi de US$ 328.388, uma queda de 58% em relação aos US$ 789.296, após a participação minoritária e uma provisão de US$ 451.870 para impostos de renda que o relatório associa principalmente à Studio397 B.V., a subsidiária holandesa da empresa. A empresa não registrou nenhuma provisão fiscal no trimestre do ano anterior.

A receita aumentou 21,8%, para US$ 3,8 milhões, e o lucro operacional aumentou 52,4%, para US$ 1,2 milhão, impulsionado pelo conteúdo para download para Le Mans Ultimate e assinaturas do RaceControl, que, segundo a empresa, agora geram cerca de US$ 3,4 milhões em receita recorrente anual de mais de 45 mil assinantes pagantes.

Durante a teleconferência, Hood disse que a empresa está planejando novos títulos e trabalhando em um projeto de longo prazo, cujas etapas envolvem parceiros e licenciamento, com o objetivo de ter um negócio mais diversificado e menos dependente de um único produto ou relacionamento. Ele disse que a empresa não anunciaria nada até que os contratos fossem assinados.

As ações da Motorsport Games fecharam em US$ 4,28 na quinta-feira, com uma queda de 1,6%, antes da divulgação dos resultados, de acordo com Dados da Nasdaq. A esse preço, as 4.588.802 ações Classe A listadas na capa do registro avaliam a empresa em cerca de US$ 19,6 milhões.

Ainda não se sabe se a Le Mans Virtual Series de 2026/27 foi cancelada, adiada ou simplesmente deixada de fora do registro, quais parceiros pagaram pelos eventos de Esports que o segmento realizou este ano e quais foram esses eventos.

O resultado imediato é que o segmento de Esports da Motorsport Games agora ganha dinheiro organizando competições para outras pessoas. A grande questão é se a série que a empresa ainda cita como sua credencial de Esports voltará, agora que o evento de 24 horas já aconteceu e o plano escrito não existe mais.

Fonte: The Esports Advocate

Link: https://esportsadvocate.net/2026/11/motorsport-games-le-mans-virtual-series-plan-dropped/

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