Image

A CBDEL estrutura o esporte eletrônico em sete projetos integrados, da legislação à política pública.

Image

Sete projetos, uma política.

icon icon-vector-1

Cada projeto entrega ao seguinte aquilo de que ele precisa para começar.

icon icon-vector-9

Separados, seriam ações. Juntos, formam um sistema: começa na lei, passa pela escola e pela comunidade, chega à Seleção Brasileira e volta ao poder público em forma de indicador.

Image

Para

Assembleias, Câmaras e Congresso

Realização

CBDEL

Image

Formação esportiva

Para

Redes pública e privada de ensino

Realização

CBDEL

Image

Esporte para toda a vida

Para

Comunidades, poder público, empresas e terceiro setor

Realização

CBDEL e WESCO

Image

Alto rendimento

Para

Atletas, times e federações

Realização

CBDEL e WESCO

Image

Para

Municípios e Estados

Realização

CBDEL e federações estaduais

Image

Para

Profissionais e instituições de ensino superior

Realização

WESCO · Euncet Business School · CBDEL

Image

Para

País, regiões, estados e municípios

Realização

CBDEL, com adoção pelo ente público

icon icon-vector-9

Um evento acontece e passa. Um projeto entrega uma ação. Um Plano organiza todas elas.

É o que mantém o Esports no território depois do fim do evento, do edital ou do mandato.

Na maior parte do país, o poder público ainda trata o Esports como evento pontual: um campeonato, uma sala equipada, uma ação de férias. Termina a ação, termina a política.

Um Plano de Políticas Públicas com diagnóstico, metas, ato normativo, orçamento e avaliação independente. Nele, os demais projetos da CBDEL passam a ser instrumentos de execução.

Três níveis, uma lei.

A Lei Geral do Esporte (Lei nº 14.597/2023, art. 4º) divide a prática esportiva em três níveis integrados e sem hierarquia entre si. Cada um tem um projeto da CBDEL.